segunda-feira, 31 de agosto de 2009
sexta-feira, 28 de agosto de 2009
quinta-feira, 27 de agosto de 2009
quarta-feira, 26 de agosto de 2009
terça-feira, 25 de agosto de 2009
quarta-feira, 19 de agosto de 2009
Alfabetização
1)Escolha a frase correta
2) Leitura e interpretação
3)Ordenação de frases
3) Quanto gastou?
4) Qual é o número?
5) História com números
6)Como foi a semana?
7) Completar as letrinhas que sumiram nas palavras
8)Observar o desenho e completar as frases
9) Completar as frases
10)Um jogo para quem terminou a tarefa.
2) Leitura e interpretação
3)Ordenação de frases
3) Quanto gastou?
4) Qual é o número?
5) História com números
6)Como foi a semana?
7) Completar as letrinhas que sumiram nas palavras
8)Observar o desenho e completar as frases
9) Completar as frases
10)Um jogo para quem terminou a tarefa.
quarta-feira, 5 de agosto de 2009
segunda-feira, 3 de agosto de 2009
domingo, 2 de agosto de 2009
terça-feira, 28 de julho de 2009
Alfabetização - forme palavras
1)Escreva o nome de cada figura a partir das letras que estão fora da ordem. Clique aqui para jogar.
2)Escreva o nome de cada figura a partir de sílabas que estão fora da ordem.Clique aqui para jogar.
3)Não desperdice suas chances, acerte qual é a palavra no jogo da forca.
4)Brinque para melhorar sua memória. Clique aqui para brincar.
5) Estudo do alfabeto e jogo do alfabeto
6) Nome dos alimentos.
7) Nome dos alimentos 2.
8) Brincar com as palavras.
2)Escreva o nome de cada figura a partir de sílabas que estão fora da ordem.Clique aqui para jogar.
3)Não desperdice suas chances, acerte qual é a palavra no jogo da forca.
4)Brinque para melhorar sua memória. Clique aqui para brincar.
5) Estudo do alfabeto e jogo do alfabeto
6) Nome dos alimentos.
7) Nome dos alimentos 2.
8) Brincar com as palavras.
segunda-feira, 27 de julho de 2009
terça-feira, 30 de junho de 2009
Jogos - Adição e subtração- 3º Ano
Jogo1 - Adição
jogo2 - Adição e subtrair
jogo3 - Subtração
jogo4 - Adição
jogo5 - Adição
Outros jogos da adição e subtração: 1 2 3 4 5
jogo2 - Adição e subtrair
jogo3 - Subtração
jogo4 - Adição
jogo5 - Adição
Outros jogos da adição e subtração: 1 2 3 4 5
segunda-feira, 29 de junho de 2009
quarta-feira, 24 de junho de 2009
FRAÇÃO - 5º ANO
ALFABETIZAÇÃO
quarta-feira, 26 de novembro de 2008
O computador como ambiente de aprendizagem
O processo de aprendizagem depende da maneira que o aluno aprende. O aluno de hoje nasceu em um mundo digital, então encontrará mais facilidade para aprender com os recursos digitais. O uso das TIC’s facilita a busca, a rapidez, possibilidade de armazenamento e organização da informação , mas não garante o conhecimento.
Partindo do pressuposto que o conhecimento não pode ser transmitido e sim, construído, o computador pode ser visto com uma ferramenta dinâmica onde o aluno poderá realizar tarefas interagindo com o conteúdo de forma ativa. Com objetivos bem fundamentados em um projeto de aprendizagem, essa tecnologia poderá favorecer não só a busca de informações, mas a criação de ambientes de aprendizagem ajudando na compreensão de conceitos simples e complexos. Muitos softwares possibilitam simulações do cotidiano, nele podemos testar e reformular hipóteses, rever e reformular raciocínio, chegar à conclusões. Acredito muito na aprendizagem por meio de problemas. Simular o problema e resolvê-lo num ambiente interativo permite avaliar melhor erros e acertos antes de sua aplicabilidade. O computador usado dessa forma constitui uma ferramenta poderosa de aprendizagem.
Mas o professor deve tomar a posição de orientador de fato dessa aprendizagem; o aluno estar totalmente engajado; os órgãos competentes fazerem a sua parte, como repensar a quantidade de conteúdos impostos para simplesmente fazer um exame de vestibular( tornando o ensino superficial), oferecer formação continuada que permita simular esse ambiente de construção do conhecimento, reservar dentro da carga horária do professor tempo para estudo; as universidades responsáveis pela formação inicial do professor reverem o currículo e metodologias, senão cairemos novamente no deslumbramento de uma nova prática sem colheita.
O computador por si só, não irá melhorar a educação no Brasil, pois os problemas da nossa educação são muito maiores do que fazer mudanças de práticas pedagógicas. Mas não incluindo, a escola perderá espaço e ficará seriamente comprometida.